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#图像生成

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3月18日周二
  1. Hugging Face Blog82

    NVIDIA GTC 2025 发布 Cosmos Transfer 世界模型与 Isaac GR00T N1 人形机器人模型

    NVIDIA 在 GTC 2025 上发布三项开源物理 AI 成果:70 亿参数的 Cosmos Transfer 世界模型支持多控制信号生成高保真场景;包含 15TB 数据的 Physical AI 数据集;以及首个通用具身推理模型 Isaac GR00T N1,采用双系统架构支持多平台人形机器人操作。

    推荐理由:NVIDIA 开源了 Cosmos Transfer 世界模型与 Isaac GR00T N1 人形机器人模型,为物理 AI 开发提供了关键工具。

2月13日周四
  1. Hugging Face Blog56

    10亿级分类与嵌入推理的成本优化与基准测试

    Hugging Face 发布文章,通过实测分析10亿级文本分类、嵌入及视觉嵌入推理的成本与延迟。使用Infinity服务器和k6工具,在NVIDIA L4等硬件上寻找最优Batch Size与并发数。结果显示文本分类10亿次成本约253美元,嵌入约409美元,而视觉嵌入因模型复杂和图像Token多,成本高达44496美元。

1月16日周四
12月9日周一
  1. Hugging Face Blog68

    Hugging Face 发布文本到图像生成开源偏好数据集

    Hugging Face 社区发布了面向文本到图像生成的开源偏好数据集,包含 1 万对偏好样本,涵盖多种图像风格与提示词复杂度。数据集采用 Apache 2.0 协议,附带用于数据预处理和后处理的代码,并提供了基于 FLUX.1-dev 模型的 LoRA 微调适配器。

    推荐理由:开源了文本到图像生成的偏好数据集及微调代码,为社区提供了可复用的训练素材。

10月22日周二
  1. Hugging Face Blog83

    Diffusers 支持 Stable Diffusion 3.5 Large 发布

    Hugging Face Diffusers 正式支持 Stable Diffusion 3.5 Large,提供 8B 参数模型及少步推理的 Turbo 版本。文章介绍了 QK 归一化与双注意力层等架构变化,并给出了量化推理与 LoRA 微调的实操代码。

    推荐理由:文章详细说明了SD3.5 Large的架构变化及Diffusers使用方式,并提供了量化推理与微调的实操指南。

10月9日周三
  1. Hugging Face Blog70

    Gradio 5 稳定版发布

    Hugging Face 发布 Gradio 5 稳定版,引入服务端渲染(SSR)实现近乎即时的浏览器加载,并支持基于 WebSockets 和 WebRTC 的低延迟流式传输。新版本更新了组件现代设计,内置 AI Playground 辅助生成应用,并增强了 Web 安全性。

    推荐理由:Gradio 5 引入服务端渲染与低延迟流式传输,显著改善 ML 应用性能与实时交互体验。

9月17日周二
8月6日周二
  1. Hugging Face Blog68

    Hugging Face 联合 Albumentations 发布文档图像多模态增强教程

    Hugging Face 联合 Albumentations AI 发布 TextImage Augmentation 教程,介绍一种同时修改文档图像和文本的多模态数据增强方法。该方法支持随机插入、删除、替换和停用词插入,可生成合成数据并保留修改后的文本标注,适用于视觉语言模型(VLM)在文档图像上的微调。

    推荐理由:提供结合文本与图像修改的文档增强方法,帮助解决视觉语言模型在文档数据上的微调难题。

6月1日周四
5月25日周四
5月23日周二
3月28日周二
3月24日周五
  1. Hugging Face Blog70

    Hugging Face 详解如何使用 diffusers 训练 ControlNet

    Hugging Face 博客详解了使用 diffusers 训练 ControlNet 的三步流程:规划条件、构建数据集与模型训练。文章以训练面部姿态控制模型为例,展示了从 FaceSynthetics 数据集准备到使用 A100 进行训练的具体代码与参数配置,并提供了适配 8GB 至 16GB 显存的优化方案。

    推荐理由:原文详述了基于diffusers训练ControlNet的三步流程与显存优化技巧,提供了可直接复用的实操指南。

3月6日周一
3月3日周五
  1. Hugging Face Blog72

    Hugging Face Diffusers 集成 ControlNet 教程

    Hugging Face 发布教程介绍如何在 Diffusers 中使用 StableDiffusionControlNetPipeline,涵盖边缘、姿态等多种条件控制及多条件组合方法,并演示了通过优化调度器、CPU卸载和xformers实现推理加速与显存节省。

    推荐理由:文章详细演示了Diffusers中ControlNet的集成与优化技巧,提供可复用的代码与性能调优方案。

2月24日周五
  1. Hugging Face Blog68

    Hugging Face Diffusers for Mac 1.1 发布,原生 Core ML 加速图像生成

    Hugging Face 发布 Diffusers for Mac 1.1,将扩散模型转换为 Core ML 以利用 Apple Silicon 硬件加速。性能测试显示 M1 Max 使用 GPU 最快,标准 M1 使用 ANE 更快,新版本会自动选择最佳加速器。

    推荐理由:官方发布 Swift 原生应用并给出多芯片性能数据,可据此判断端侧生成效率。

1月30日周一
  1. Hugging Face Blog35

    Hugging Face 计算机视觉生态现状

    Hugging Face Hub 已支持图像分类、分割等 8 项核心视觉任务,收录超 3000 个模型与 100 个数据集。Transformers 库提供 Pipelines 推理接口及 Trainer 微调 API,并集成 timm、Diffusers 等第三方库。平台还涵盖 CLIP 等零样本模型支持及 ImageNet-1k 等数据集加载指南。

1月26日周四
  1. Hugging Face Blog72

    Diffusers 原生支持 Stable Diffusion LoRA 微调

    Hugging Face Diffusers 正式支持 Stable Diffusion 的 LoRA 微调,训练仅需 11 GB 显存,生成的权重文件仅约 3 MB。该功能支持 Dreambooth 和全量微调,并内置自动记录基础模型元数据以简化推理加载。

    推荐理由:Diffusers 原生支持 LoRA 大幅降低显存需求并生成极小权重文件,便于模型分享与复用。

1月20日周五
  1. Hugging Face Blog26

    3D 资产生成:AI 游戏开发 #3

    当前文本生成 3D 技术尚未达到实用化标准,无法直接用于游戏开发。尽管 DreamFusion、Point-E 等研究在视图合成方面取得进展,但生成的资产仍需大量后期处理才能就绪。作者建议暂时使用基础几何体代替,并关注 NeRF 转网格或引擎内直接渲染等未来方向。

1月16日周一
1月9日周一
1月2日周一
12月1日周四
  1. Hugging Face Blog63

    Hugging Face 发布 Stable Diffusion Core ML 转换权重

    Hugging Face 官方提供 Stable Diffusion Core ML 转换权重,让 Apple Silicon 用户能直接调用并本地运行。支持 v1.4、v1.5 及 v2 系列模型,提供 Python 和 Swift 两种推理方式,并附带自定义模型转换脚本。

    推荐理由:Hugging Face 官方提供 Stable Diffusion Core ML 转换权重,让 Apple Silicon 用户能直接调用并本地运行。

11月30日周三
  1. Hugging Face Blog46

    VQ-Diffusion

    VQ-Diffusion 是由中国科学技术大学和微软开发的条件潜在扩散模型,其噪声和去噪过程在由离散向量组成的量化潜在空间中进行。该模型使用冻结权重的 VQ-VAE 将图像编码为离散 token,并通过预训练的 CLIP 文本编码器和解码器 Transformer 实现条件生成。

11月21日周一
11月7日周一
  1. Hugging Face Blog75

    使用Diffusers训练Stable Diffusion的Dreambooth技巧

    Hugging Face发布基于Diffusers训练Stable Diffusion的Dreambooth技巧。推荐低学习率(如1e-6)配合较多训练步数(人脸约1200步)以避免过拟合;微调文本编码器可显著提升质量,但需24GB显存;过拟合时改用DDIM调度器并增加推理步数能改善效果。

    推荐理由:原文基于大量实验给出了Dreambooth微调Stable Diffusion的具体超参数建议和避坑指南。